Devlog Web #3 | Feasts Seasons

On se retrouve dans ce Devlog Web n°3 pour vous parler du développement et cette fois-ci de la PROGRESSION dans le jeu !

Un pilier fondamental pour le gameplay, la difficulté, ainsi que les récompenses. Aujourd’hui, on partage avec vous une refonte majeure de cette progression pour l’Alpha 2 avec l’arrivée des trophées.

Dans ce devlog, on abordera aussi le sujet des Playtests dont une partie concerne cette progression.

Des points scores aux trophées…

Avant de sauter dans le vif du jeu, rappelons que c’est une fonctionnalité qui évolue dans son intégralité. Les trophées succèdent à l’ancien système : les points scores.

Mais c’était quoi ces “points” ?

Pour faire très rapidement : c’était un système de point durant la partie sans trop d’impact. C’était compté en fonction de votre nombre de scores, puis divisé par le 5, mais sinon ils ne servaient pas à grand-chose d’autre en général.

C’est alors qu’au début de la reconstruction du jeu début 2024 on s’est penché plus sereinement sur ce qu’allait advenir les PS dans le jeu. L’idée a été immédiate : remplacer ces points par celui que vous allez découvrir… LES TROPHÉES !

Si cette image vous dit quelque chose, alors il serait très probable que vous l’ayez déjà croisée dans l’un de nos sneak peek partagées fin janvier 2024 ! (En effet, ça date… 😅)

Lorsque les trophées ont été introduits, une 1ère version du concept était préparée.
Cette version était une limitation de 100 trophées / jour ainsi que 2 trophées par tranche de 100 scores.

Cette idée a été rapidement abandonnée et a été changée en une version beaucoup plus satisfaisante.

Le nombre variera beaucoup en fonction de votre niveau !
Un système évolutif et unique en fonction de votre progression dans le jeu, aussi bien adapté pour les nouveaux que pour les hardcore gamers.

Ce système ne s’arrête pas qu’au niveau du joueur, il est modulable en fonction du MODE DE JEU !

Dans le mode Course contre la Montre (CvM) le nombre de trophées gagnés et perdus sont différents que celui du mode classique qui est axé sur le principe de victoire/défaite, proposant ainsi une autre façon de jouer pour gagner des trophées et aller le plus loin que possible dans la route de la gloire.

En parlant… c’est quoi la Route de la Gloire ?

C’est un peu la route des trophées mais version Feasts Seasons.

Une route qui sera votre progression principale dans le jeu. En effet, dans l’Alpha 1, vous aviez eu l’opportunité de tout tester, de débloquer au fur et à mesure des mises à jour.
Cette fois-ci la tendance change, pour obtenir des récompenses, il faudra des trophées !

Nous avons donc besoin de faire un reset à 0 pour ces raisons :

La route proposera aussi des récompenses diversifiées, mais son ensemble (trophées + route) doit encore être rééquilibré avant la sortie du jeu.

Ainsi, des playtests doivent encore être effectués durant les semaines à venir.

Des playtests ???

🗓️ Ces derniers mois, nous avons fait un playtest pour avoir un test moins restreint à l’équipe mais un peu plus global et réaliste sur les fonctionnalités et des bugs potentiels qui pourraient s’y trouver et qui auraient pu passer inaperçus durant le développement et la conception.

Ainsi, ce playtest était organisé avec un petit groupe de joueurs afin de connaître leur avis et savoir ce qui était à modifier pour rendre meilleur et agréable le jeu avant sa sortie à un public plus large.

Nous les remercions une nouvelle fois de leur participation. 🤝

Cependant, ce n’est ni le premier ni le dernier Playtest prévu.
La session précédente n’intégrait pas toutes les fonctionnalités en jeu, notamment le système de progression évoqué plutôt durant ce devlog.

Un nouveau Playtest en interne devrait s’organiser dans un futur très proche, qui aura pour objectif de tester la stabilité de ces fonctionnalités (notamment la route de la gloire) et permettre un rééquilibrage dans la version finale de l’Alpha.

Les devlogs web continuent ! Prochainement : nous parlerons… de L’ÉCONOMIE DU JEU 🤑

Sujet très important pour cette refonte de l’Alpha, un casse-tête mathématiques à résoudre suite à des soucis économiques rencontrés…

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L’équipe Feasts Seasons.